ご依頼させて頂きましたモデルの紹介です。
ジャージモデル ↑クリックでDLページに移動します。

モーション作成用のモデルで ででさんに依頼しました。
コンセプトはジャージのラインがあることで視覚的に回転成分を判断できるようにしました。
これで破綻が少ないモーションが作れれば、きっと衣装を変えたモデルでも
比較的普通に互換性が保てるのではないかという考えです。
ぜひお試しください(=ω=.)
Lat式テトWPS Pass[lateto]
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使いやすさを求め始めた頃のモデルです。
※ちなみに現在の中の人は秘密結社の魅力に惹かれて互換性がなくなっても楽できる道に走ってしまおうかどうか悩んでおります!非常に悩んでおりますwww
- 2012/02/27(月) 20:54:03|
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こんばんわ!
すっかり日記更新をさぼっているわさびです(=ω=.)
この度私の投稿作品の一つであるDreamFighterのデータ公開を終了することに致しました。
経緯は大人の事情です。
ご迷惑をかけるようなことになってはいけませんので動画も非公開にし
モーションの公開も本日を持ちまして終了と致しました。
すでにDL回数も9000回近くになっておりとても感動と感謝をしていたのですが
その方々にもご迷惑が掛からないように事前にこちらをご連絡とさせていただきます。
以前にもこのようなトラブルに近いことがあり
現在の私の作品に関しては、極力ボカロやNNIから選曲
オリジナル振り付けをメインにしていくと決めている次第です。
私自身がオリジナルモーションを考えるのも楽しみの一つではありますが
思うところあり暫くは実現しなさそうですil||li(つд-。)il||li
【ついでにお知らせ】
今期の活動につきましてはコミュニティーのお知らせにも出させていただきましたが
講座動画的なものを一本、リベンジの念が強いのですがやってみたいと思います。
皆様の意見も多数お待ちしております。
生放送は頑張って週一回、きっと日曜日付近でやっていこうと思いますので
ぜひぜひコメント頂ければ幸いです。
ご意見をいただき易いように放送内容はまったりトレース作業を公開しております。
お暇な方は是非お越しくださいませ+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+
- 2012/02/10(金) 20:46:00|
- MMD日記
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今回はBeat itのトレースに挑戦しました。
※ただし盆踊り版です。
今回新たにモデルのボーン構造を標準構造から二段化(多段化)してトレースに挑戦しました。
過去に生放送でも説明させていただきました回転についての考え方をお話しました。
円を二つの成分に分割(ここでは縦と横とします)に分けてずらしてキーフレームを打ち
補間曲線をS字にすればOKですね。
実際にはさらに角度が変わったり捩り自体が加わるので本来管理するべき分だけ
多段化するのが一番スマートなのでしょうけども、多段化初心者はまずその利点を学ぶべき!
という訳でまずは二段化ということで始めました。
今回は繰り返しモーションでもある為、繋ぎの修正のやり易さやモーション管理のしやすさなど
とても勉強になりました。
そもそもモデルのボーン構造は人それぞれなのでルール決めさえしっかりすれば良いんでしょうけどもね。
という訳で長い話はコレくらいにしましてあとはgdgdやっている生放送を見てくださいw
尚、改造して頂いたモデル(ByででP)と一緒にモーション同封しました。
お暇な方は見てみてください。きっとこのモデルにしか互換性のないモーションとなっているでしょう。
↓こちら今回投稿しました動画です。
モデルはこちらの動画内URLからどうぞ。
- 2011/12/27(火) 21:31:16|
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さて日記を暫くサボっていたのでスポンサー広告とか付いたから
折角だから更新しようと書いています。
【重要】無駄に長い。びっくりするような事は書かれていません。面倒な方は・・・(ry
まず今後のためにやっておきたい事として多段構造の利用方法を考えたい。
使い方は一人ひとり違ってそれで良いはず。
その為の準備としてモデルは改造依頼済み。
基本の考え方は左右方向の動きと上下方向の動きの分割。
この理由は滑らかな回転の実現化、補間曲線のシンプル化等がある。
しかしこれはあくまでも机上の空論なので
実際に一つトレースしてみて適当なまとめでもしようと思う。
その様子は生放送でだらだらやる予定。
ちなみに目標としているところにオリジナルモーション作成があります。
過去の経緯から著作権というところでグレーに感じているところもあるので・・・。
その上で皆様に気に入って頂けるものが出来ればいいなぁっと思うところ。
モーションの配布について。
本当なら標準と思われるボーン構造で作るのが好ましいんですが
今は多段構造のモーションを統合できるツールもあるし
PMDEがあれば多段化できるらしいし(私は出来ないらしい)
とりあえずやりやすい方法を優先して考えたい。
※ご協力頂いている方々本当にありがとうございます。
という訳で、モーションの配布については都度都度考える予定です。
こりゃあかん!って思ったら研究程度での公開になると思います。
考えていることをとりあえず文字にしてみたが
決意表明とか決定事項とかそういうんじゃなくて柔軟に対応します。
気が付いたらやりたい事優先してまったく違う方向に進みだすなんてこともww
まったり自由にやっていこ~♪
- 2011/10/26(水) 21:47:02|
- MMD日記
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9/25(日)14:00ごろから下の内容で勝手にモーション研究会やります。
会場は私のコミュです。
co1012031 資料にpassが付いていましたら本文上から二行目を眺めていると答えが分かると思います。
当日生放送と同時に録画も考えていたのですがもしかしたら出来ない恐れあり。
基本モーショントレースについてがメインになっております。
予約枠で延長ぽちぽちやろうかなぁと考えております。
なんかのトラブルで出来なかったらごめんなさい!
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【お試し企画】モーション研究会【HeartBeats】
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内容
・開会の言葉
・基本説明 (資料 http://5pgio.tk) ①モチベーション維持のコツ
②トレース方法
③補間曲線の使い方
・モーションを見ながら質疑応答(資料 http://ntafs.tk)
・閉会の言葉
★諸注意★
①メインは基本説明です(ぉぃ
②状況に応じて質問への応答は後回しさせて頂きます。
③進行はこちらの都合上生放送を初めから見ていることを前提に進めます。
④質問への回答は別の生放送へ回す場合もあります。
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追記枠
- 2011/09/23(金) 18:15:41|
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