【MikuMikuDance】わさびんの隠れ家

MMDでの成果などご報告。過去の制作した作品で得たTOPIC的なものをzoomeより移植しております。現在は活動しておりません。

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新作投稿につき

今回はBeat itのトレースに挑戦しました。
※ただし盆踊り版です。

今回新たにモデルのボーン構造を標準構造から二段化(多段化)してトレースに挑戦しました。
過去に生放送でも説明させていただきました回転についての考え方をお話しました。
円を二つの成分に分割(ここでは縦と横とします)に分けてずらしてキーフレームを打ち
補間曲線をS字にすればOKですね。
実際にはさらに角度が変わったり捩り自体が加わるので本来管理するべき分だけ
多段化するのが一番スマートなのでしょうけども、多段化初心者はまずその利点を学ぶべき!
という訳でまずは二段化ということで始めました。

今回は繰り返しモーションでもある為、繋ぎの修正のやり易さやモーション管理のしやすさなど
とても勉強になりました。
そもそもモデルのボーン構造は人それぞれなのでルール決めさえしっかりすれば良いんでしょうけどもね。

という訳で長い話はコレくらいにしましてあとはgdgdやっている生放送を見てくださいw

尚、改造して頂いたモデル(ByででP)と一緒にモーション同封しました。
お暇な方は見てみてください。きっとこのモデルにしか互換性のないモーションとなっているでしょう。
↓こちら今回投稿しました動画です。



モデルはこちらの動画内URLからどうぞ。
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  1. 2011/12/27(火) 21:31:16|
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     2015 1/6編集
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