【MikuMikuDance】わさびんの隠れ家

MMDでの成果などご報告。過去の制作した作品で得たTOPIC的なものをzoomeより移植しております。現在は活動しておりません。

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08/06/16(月) 19:34MMDの動かし方

3D初心者の私がどうやって動かしているのか、自らが忘れないようにするためにもメモのつもりで記入してみる。
誰かの参考になればいいね♪

以下、何かの動きのトレースを行う際の手順のみ。
(オリジナルはまた違ってくるでしょう)

①まずトレースすべき対象とミク(リン)のサイズの確認
⇒確実に頭が大きかったり腕が短かったりしますので、妥協点を把握しておく事。

②対象となる動画の確認
⇒動き始めと終わりを決めるため必ずチェックしましょう。作ってみたらはみ出したなんて切ないですよね・・・私のようにOTZ(リングアウト的な意味で)

③座標軸を表示して対象とミク(リン)のカメラで見た角度が同じになるように0フレームだけカメラ設定しておく。
⇒確認作業を行うときに非常に便利になります。

④スタート地点を決めたらポーズをトレース
⇒これができないと始まらない!ボーンをとにかくいろいろ弄るのです!そのうちに掴めるはず!

■ここまでは準備です。

次に重要な事。動かす順番について。これは知っておいた方がいいと思います。
 ①⇒②⇒③or④⇒微調整(首など)⇒髪&スカートは一番最後でよし!

☆①初めに動かすのは足のIKボーン(IKB)とセンターIK(CIK)。
この二つの位置は確実に捕らえましょう。何をするにも最優先に動かす事をお勧めいたします。

☆②次に体のねじれの調整。
上半身と下半身を決めます。この二つのフレームはほぼ同時に動くものになるでしょう。例外はありますが、動作の止まる位置と動き出す位置がずれてると違和感を感じるようになると思います。

☆③腕フレームについて。
肩の動きがすごく重要になるのですが、まず対象の動きを確認したら回転の向きを把握します。特にネジレが無ければ動かさなくてOK。動きがある場合は、腕よりも先に設定しましょう。後から付け足すと腕にしわが生まれる原因になりかねません。

☆④足フレームについて。
足首の回転は結構皆が詰まる初めの関門かもしれません。下半身の動きにも連動しますので結構厄介ですよね。ところが結構簡単に解決するのです。
つま先はよっぽどのことが無い限り使いません。まずは足IKBで位置と向きを確定したら足首で回転して向きを揃えるだけ。ね、簡単でしょ!?

あ!!意外に知られていなそうなボーン編集でY軸を0にするを使うと接地がすごく簡単になりますよw(雑談)

ざっとこんな感じです。はい。
順番が分かったところで次!

■本題の動かし方
次のアクションで動きが止まる場所を見つける!
例)
CIK:上下動作なら頂点と底辺など。上下左右前後と回転の動き出しと止まる位置で制御する事。
足IKB:歩行なら動き出しと着地点。動きの間に空中に浮く動作があったら足上げ動作の頂点で制御する。

こんな感じで縦のフレームに縛られるのではなく、それぞれのボーンの静止点を制御ポイントにするのです。

そして大雑把に動かしてから繊細な部分を調整するようにするのです。足首や手首なんかは初めに決めても他のボーンによって後から向きが変わる事なんて日常茶飯事です!

動きの確認はこまめにしましょう。カメラアングルを変えて見るとおかしな動きをしてる事に気が付きやすいです。特にCIKや足IKBはww
ボーンが回転してしまうのは私もまだまだ対処ができていません。初期化して動作を行っていれば間違いは無いのでしょうけど、面倒です(´・ω・`)

・・・これ参考になるでしょうか・・・il||li(つд-。)il||li


ちなみに新作はやっと40秒ほどまで完成。実際は4分くらいあるのでまだまだ終わりそうに無いですね;;
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  1. 2011/07/21(木) 22:19:59|
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